爐石傳說:最不受待見關鍵詞都是什么?
《爐石傳說》將在幾乎所有的擴展包推出時,在卡片的描述中添加一個新的關鍵字,以反映擴展包的特色風格,其中一些更成功的擴展包往往會作為未來的常駐條目留下,而另一些則往往無法逃脫暴雪官員拋棄的命運,最終無法在狂野模式中看到它們。
超級殺戮-拉斯特哈很混亂
當隨從用這個入口攻擊其他隨從時,如果攻擊力量大于對方的血量,它就能觸發超殺傷效果,在大多數情況下,觸發超級殺傷效果基本穩定,但由于該條目具有RAID協作和無RAID合作基本上是兩種不同的東西,給RAID也帶來了超模,不給RAID再解決失血,極大的上、下限差距導致這一關鍵詞被消除。
回聲女巫森林
事實上,一開始,設計師顯然想把這個關鍵字添加到常駐條目中。由于回音卡可以無限播放的機制,所以減價卡經常可以播放極其夸張的組合,這導致了回音卡后來的變化,但也許是因為設計者認為回聲的無限利用影響了未來的設計思想,因此回聲被放棄了。相反,一個低端版本的雙咒語混響。
進化-勇敢地闖入安哥拉
這個關鍵字允許隨從選擇三種隨機增益效應中的一種來增強自己,但大多數增益效果并不很強。除了少數能與其他系統相匹配的專業卡片之外,很少有人會拿進化卡,即使作為輔助系統,進化的強度仍然不是很高,更不用說進化成為建設中的主要系統了。
動機--對冠軍的考驗
獎勵可以說是"石頭傳奇"中最早被廢棄的關鍵詞,當激勵卡裸露時,脆弱的面板往往會在第一次被對方處理,當組合可以播放時,當激勵可以發揮出來時,節奏會被堅持,激勵必須不斷地在場上觸發才能獲得相當大的好處。發揮這個關鍵字的作用所需的條件太苛刻了。當然,它被設計師和大多數玩家遺忘了。