為了防止未成年人沉迷于網絡游戲,必須盡快做出決定。
加強對未成年人網絡游戲的監督,各方面要達成共識,突破阻力,盡快形成決策。
在今年的兩會期間,防止未成年人沉迷于網絡游戲已成為代表們討論的熱門話題之一。"全面加強對未成年人游戲產品準入的監督","建立完善的網絡游戲審批發布機制和評估體系","調整未成年人網絡游戲的預警時間"。代表們指出了網絡游戲的弊端,呼吁加強對網絡游戲的監管,反映出對未成年人健康成長的熱切期望。3月6日,習近平總書記還提到,在訪問參加政協全國政協的醫療衛生教育界成員時,應共同關注"學生沉迷于網絡游戲"等教育問題。
為了加強對網絡游戲的監管,防止未成年人沉迷于網絡游戲,這不是第一次在兩會會場出現這樣的建議。這是社會各界反復提出和廣泛關注的問題,表明相應的社會現實可能沒有發生實質性變化。
根據相關調查,中國未成年網絡游戲用戶已超過2億,超過2400萬學生沉迷于互聯網。未成年玩家"呈現出明顯的年輕化趨勢。
規模,再加上年輕人,就足以看到網絡游戲在當今未成年群體中的深度。如果統計數據能更多地提供宏觀鏡像,那么更具體地說,相當數量的未成年人對網絡游戲過度依賴的現象,確實已經成為許多家長和學校的現實"煩惱",這導致了各種教育問題、心理問題,甚至青少年犯罪時有發生。面對這些現實,整個社會有責任給予更積極的干預和應對。
在過去的幾年里,隨著智能手機的普及,網絡游戲幾乎形成了對未成年人的"圍攻",以至于家長們無法自我保護。甚至在此之前,也出現了一些荒謬的現象,即學習應用程序被用作游戲推廣平臺。
認為所有網絡游戲都被視為野獸的觀點當然過于極端,但考慮到未成年人的特點,當大量未成年玩家在網絡游戲世界中成長時,他們的成長、身心發展以及對世界的認識,都可能受到負面影響,整個社會都應該保持高度警惕,及時做出科學合理的對策。
在兩次全國會議上,一些代表建議加強對網絡游戲的監督,事實上,以前也有過一些實際行動。例如,國家新聞出版總署發布的"禁止未成年人沉迷網絡游戲的通知"明確限制了網絡游戲企業為未成年人提供游戲服務的時間,一些游戲公司還制定了反放縱措施,在防止未成年人沉迷網絡游戲方面發揮了一定的作用,與完善和執行的網絡游戲監管體系還有一定的距離。在這個問題上,各方要達成共識,突破阻力,盡快作出決定。
此外,網絡游戲的營銷界限也需要澄清。就在最近,一些網民在中國政府網站上留言說,他們每天都會在電梯里看到各種各樣的游戲廣告。相關部門應該嚴格加強游戲廣告管理,嚴格按照類型審批投放在居民區的游戲廣告,給未成年人一個健康向上的生活環境。
在網絡時代,最大限度地遏制網絡游戲對未成年人的負面影響是一個世界性的問題。不可能在一夜之間解決這個問題,我們也不能依靠某種措施來"放心"。這就要求社會各部門采取真誠的態度,采取切實可行的措施,為未成年人沉溺于網絡游戲建立一個堅實的防火墻。在這個問題上,優先考慮突破比忽視突破更好。畢竟,保護未成年人的健康成長沒有討論的余地。