Bungie將擴(kuò)大命運(yùn)號(hào)三年前在宇宙中的新工作
最近,英國媒體麥德龍采訪了邦吉的首席執(zhí)行官彼得·帕森斯(Peter Parsons,彼得帕森斯飾)。在采訪中,他們談到了邦吉的新工作、員工及其與母公司動(dòng)視暴雪(Activision Blizzard)的分離。談到未來的工作目標(biāo),彼得說,邦吉目前有興趣進(jìn)一步拓展"命運(yùn)"世界,提供一個(gè)非常有凝聚力和內(nèi)容豐富的社區(qū)。同樣,探索新內(nèi)容和新作品也是當(dāng)前工作的重點(diǎn)之一。
彼得沒有透露新作品的內(nèi)容,但他說,團(tuán)隊(duì)從新作品的開發(fā)中獲益良多:"工作室三年前開始為新作品做計(jì)劃,并為此招募了很多人。"但我們現(xiàn)在最需要的不是新作品,而是更多新團(tuán)隊(duì)--知道如何合作、更具創(chuàng)造力的團(tuán)隊(duì)。"新工作的進(jìn)展不是很好,已經(jīng)有很多死胎了,但是我們并不感到失望--因?yàn)槲覀兊膱F(tuán)隊(duì)已經(jīng)變得更有能力一次又一次的合作了。至少有1/4的邦吉員工從未在工作室工作過,但我們所做的工作和內(nèi)容證明了我們的能力和我們將取得的進(jìn)步。
邦吉在2019年年初正式與前母公司分離,麥德龍也向彼得提出了這一問題。"我們經(jīng)常討論的真正問題是我們對創(chuàng)意獨(dú)立的渴望,"彼得說。不管是被出版商還是其他公司收購,都無關(guān)緊要,但如果是關(guān)于創(chuàng)作自由、我們想要?jiǎng)?chuàng)造的世界、玩家和我們想要連接的平臺(tái),這對我們來說是一件大事。當(dāng)你受制于這些限制時(shí)--我沒有暗示其他人--這對團(tuán)隊(duì)和工作室都是一個(gè)挑戰(zhàn)。
所以:當(dāng)你覺得自己沒有做自己最喜歡的工作或者無法實(shí)現(xiàn)你的目標(biāo)時(shí),當(dāng)你不覺得自己是世界上最偉大的娛樂公司之一時(shí),當(dāng)你不相信你的工作將是最偉大的創(chuàng)意和技術(shù)成就之一時(shí),你就需要有所作為。"這就是我們所做的-決定性的。
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