網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)作平臺Roblox提交了IPO,第三季度營收同比增長91%
另一家在線游戲軟件制造商Roblox在疫情爆發(fā)期間受到青少年的歡迎。在游戲軟件引擎團(tuán)結(jié)公司(United)于9月上市后,Roblox公司今天也宣布了一項公開發(fā)行計劃。
Roblox"在中國被稱為"Robles",其同名游戲于2005年首次推出,游戲的整體體驗、模式和游戲都類似于"我的世界"。在游戲中,建筑物、道具甚至玩家操作的角色都是由積木組成的,因此匹配合適的物理引擎尤其重要,是游戲的核心結(jié)構(gòu)之一。
Roblox在首次公開募股(IPO)中表示,第三季度營收較上年同期增長91%,至2.422億美元,凈虧損增加逾一倍,至4,800萬美元。
新冠肺炎爆發(fā)后,世界各國政府實施了家庭防疫令,導(dǎo)致網(wǎng)上用戶劇增,今年前三季度業(yè)務(wù)增長迅速。
7月份,該公司表示,每月活躍用戶超過1.5億;7月至9月,每日活躍用戶數(shù)量進(jìn)一步上升至3620萬,幾乎翻了一番。玩游戲的時間增加了一倍多,達(dá)到87億小時。
Rolox"游戲的主要特點(diǎn)之一是它為玩家提供了一個創(chuàng)建自己游戲的工具,即開發(fā)者編輯器(RoblorStudio)。專業(yè)或半專業(yè)開發(fā)人員可以使用編輯器創(chuàng)建新游戲,并將其上傳到官方網(wǎng)站供其他玩家下載和播放。
在商業(yè)模式中,Roblox除了向玩家出售虛擬游戲硬幣外,還要求游戲開發(fā)人員使用他們的工具。當(dāng)玩家在開發(fā)者的游戲中購買物品時,游戲開發(fā)者可以從"Roblox"獲得傭金。
Roblox游戲平臺的另一個特點(diǎn)是年輕玩家高度集中。Roblox官員此前曾表示,該平臺上的一半用戶是9歲至12歲的美國兒童。據(jù)市場研究公司ComScore稱,2017年年底,13歲以下的個人電腦終端用戶的月平均時間為5150萬小時。
根據(jù)羅布洛此前公布的三款游戲在平臺上運(yùn)行的數(shù)據(jù),"Adoptme!"玩了100多億次,今年早些時候達(dá)到160萬次;"豬"于2020年1月上線,6個月內(nèi)的訪問量超過50億次,"越獄"在2020年4月份達(dá)到了500000次以上。
在中國,騰訊將是"羅布洛"游戲產(chǎn)品在中國的唯一經(jīng)銷商,雙方將組建一家合資公司,共同負(fù)責(zé)羅布爾斯中國分公司的運(yùn)營。
根據(jù)Roblox的說法,中國分公司的重點(diǎn)是為中國開發(fā)人員創(chuàng)造機(jī)會,學(xué)習(xí)Roblox開發(fā)工具來創(chuàng)建和分發(fā)內(nèi)容。
羅布爾斯中國開發(fā)商關(guān)系副總裁段志云在6月份接受界面新聞采訪時透露,該公司正在以"Roblox"為基礎(chǔ)向海外市場招聘中國開發(fā)商。此外,基于"Roblox"開發(fā)工具,將產(chǎn)品擴(kuò)展到游戲教育也已成為中國商業(yè)發(fā)展的一個重要方向。
然而,根據(jù)此次IPO,"Roblox"尚未獲準(zhǔn)在中國上市。