動漫產業日益繁榮,二次文化拓展了朋友圈
10月8日下午,第9屆“動漫北京”系列活動8天結束。位于石景山游樂園的線下活動主站8天內吸引15萬人參與活動。樂元素、12棟樓盤等200多家商戶舉辦簽約、競賽、民族風格演唱會、電子音節等50余場活動,實現現場銷售收入1000余萬元。此外,國際視頻漫游版權交易峰會還吸引了近200家國內外企業參加會議,意向合作金額達到5300萬元以上。
此次“動漫北京”由北京市文化旅游局和石景山區政府共同主辦。分為開放活動、視頻漫游版權交易高峰會、動漫游戲互動體驗展、防疫公益卡通和短片宣傳展示、“動漫加”文化體驗。其中,線下狂歡節活動每天12小時不關門,讓石景山游樂園成為年輕消費者必須密切關注的對象,讓老“天堂”煥發“新活力”。北京市委書記蔡琪在國慶長假第一天參觀公園考察假期工作,稱贊公園是青少年的樂園,是展示傳統文化和時尚文化的舞臺。
此次活動是動漫產業歷時最長、規模最大、覆蓋范圍最廣、體驗最強烈的“動漫北京”9年盛會。節日主題可以轉化為節日主題,如節日主題;節日主題可以轉化為節日主題;節日主題可轉化為節日主題;節日主題可轉化為節日主題活動吸引歌迷到場,實現人氣在線聚集和線下流量;線上、線下同步直播活動,使更多的參觀者無法同步參展;夜間活動延長消費時間,打造日夜聯動的風景線。原游樂場的發光環境與“動漫北京”千燈節相輔相成。燈籠夜游是為游客提供夜間觀光體驗的好活動,月光夜市點燃首都夜市經濟,激發城市夜間活力。
今年的“動漫北京”也有著不同尋常的意義。這一流行病使以網絡、數字、互動為特征的動漫產業逆勢崛起。今年,北京動漫游戲產業增速高達30%,上半年產值突破500億元。2020年,北京動漫產業產值有望突破千億元。在產業快速發展的基礎上,打破圈子已成為北京的文化盛事。
動漫產業具有物理資源和虛擬資源相互轉化的能力,能夠將創意內容與場景體驗聯系起來。做好文化旅游一體化工作,是北京的重要起點。”動漫北京”系列活動在疫情期間啟動了網絡二維藝術節,其在古北水鎮的直播率先開辟了網絡流量轉化為線下旅游消費市場的藍海。網上第二維度藝術節共收集作品1900余件,如立體聲力與音質優秀大賽、動漫北京x歌吧卡拉OK大賽等超人氣活動。在此基礎上,部分演出實現了“動畫北京”離線階段的落地表演。
動漫產業也是承載情感紐帶的重要消費階層,見證了北京主題公園的發展。今年,“動漫北京”選擇在石景山游樂園舉辦。與大型游樂園的結合,為今年的活動創造了幾次“第一”:國慶黃金周首次舉辦;首次在一級旅游景區舉辦;首次將舉辦時間延長至8天;首次開晚這些嘗試,不僅實現了“動漫北京”由室內向室外的轉變,展區增加了10倍,也探索了文化旅游深度融合、優勢互補、夜市經濟繁榮的新路徑。活動期間,大量粉絲和動漫角色玩家入住石景山游樂園周邊的預算酒店,提高了酒店入住率,也讓以石景山游樂園為中心的八角區,在各地宣傳了第二世界的喜悅。