“她時代”的游戲:女孩們的游戲江湖
溫暖的裙子太漂亮了,畫的風格更有吸引力,變化的游戲也不是太娘娘腔。"葉,南京大學中文系二年級的學生,大三時經常玩"奇跡尼基"的游戲,在研究生院學習后開始玩"閃閃發光的溫暖"。最近,她迷上了"未定事件書"(一種合法的愛情推理手機游戲)。
據說"待定事件集"的位置是‘為女人B打造一個不同的游戲’。玩這個游戲感覺很放松。和以前玩過的那種游戲相比,沒有‘肝’不是很氪的,主要是因為我不想墜入愛河,我只是想升級。"葉說,游戲的女主人對她很有吸引力。"感覺就像她只想做一整天的事業,不想墜入愛河,"葉說。
皮皮剛進入職場,剛成為一名程序員,從大四到大一就迷上了"愛和制片人"。這推出了徐墨、白起、李澤燕、周啟洛等四種虛擬的"男神"游戲,吸引了皮膚是--"好的寫作風格、繪畫風格,看上去不尷尬,在玩游戲的過程中,我會把游戲當作小說來讀,覺得有些角色互動很甜蜜,很貼心。
如今,游戲不再是男孩的專屬領地,游戲產業的"她"時代即將到來。根據"2019年中國游戲產業報告",到2019年,中國的游戲用戶達到6.5億,其中女性用戶為3億,占國內游戲用戶總數的46.2%,成為重要的游戲消費群體。
2020"集合!大量的女性玩家不僅成為游戲的主要消費者,而且給游戲本身更生動的價值,如營造新穎的創意設計美學、創造"游戲社會模式"、傳播有意義的傳統文化等。
2020年,國內女性對游戲市場的發展如何?它將走向何方?
她的經濟邏輯"決定了女性游戲的崛起
初中語文老師克萊爾在大學時經常玩"橙色游戲"。
許多在橙色廣為流傳的游戲都是戲劇,我非常喜歡看浪漫小說。"橙色的光線有那種繪畫,可以展現浪漫小說中的人物,玩家可以自己決定情節的方向,也有一種替代感。克萊爾說,她發現她喜歡玩的似乎都是"女性B"。"一個女人可以選擇許多男主角,尤其是優秀的男主角,選擇他們最喜歡的類型。
女性B"一詞起源于日本,最初指的是尚未結婚的年輕女孩,大部分年齡在14歲至18歲之間。女性B類游戲屬于女性游戲的一個分支,游戲通常有許多高質量的男性主角供玩家介紹,游戲類型以角色扮演游戲(RPG)、冒險游戲(AVG)為主要類型。
寧歌,中國人民大學新聞學院的一名學生,有一段時間特別喜歡玩"愛和制片人"。游戲中的虛擬角色周啟洛曾經成為寧格心目中的愛豆,追逐星星。"我特別喜歡周啟洛的人。他是‘理想的男朋友’,‘紙人’永遠不會死。
出于好奇,寧歌也去玩角色扮演游戲"清歌浮生",但現在回頭看,這兩個游戲"情節太慢了"所以漸漸也會"退出陷阱"。
女玩家的氪星能力真的很可怕!"葉悲嘆道,她的"未定事件集"只使用了三個月,很多玩家已經達到了四位數。"游戲還在網上商店里,銷售真的很棒。"即使我年紀大了,如果我非常喜歡其中的一個角色,為了獲得他的資格證書,我也會去氪星。
金融專業的大四學生田麗(音譯)說,她有一種在玩"閃亮溫暖"的過程中撫養女兒的感覺。如果你想把女兒打扮得漂亮,而你的外表、身材和衣服都不太好,那就給女兒安排一下吧。
中國文學院副研究員孫家山認為,女性游戲的崛起顯然不是偶然的,而是多重協同作用的結果。在我們熟悉的網絡文學領域,大量的女性出現在互聯網上,女性上網的發展已經非常成熟。
這款游戲最吸引人的是一種替代感,它讓我覺得自己已經張開了金手指,生活可以重新開始,如果路變窄了,我可以開始另一場游戲。"楊瀾,北京師范大學新聞與傳播學院(School Of News And Communications)的一名大三學生說,在某一時刻,她在生活中遭受了很多不好的打擊,角色扮演游戲給了她一種"寄托感"。